|
บทที่ 6 > 6.6 การโปรแกรมแบบจินตภาพ >
6.6.1 ภาษาเดลฟาย > หน้าต่างคุณสมบัติของวัตถุ |
6/43 |
|
|
|
|
|
2. หน้าต่างคุณสมบัติของวัตถุ |
|
|
|
เมื่อมีการเลือกวัตถุมาวางบนฟอร์ม
หน้าต่างคุณสมบัติของวัตถุจะแสดงคุณสมบัติเฉพาะต่างๆ
ของคอมโพเนนต์ที่ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์เลือกอยู่และกำลังทำงานด้วย
สามารถทำการปรับแต่งคุณสมบัติต่างๆ ของคอมโพเนนต์ที่ปรากฏอยู่ในหน้าต่างคุณสมบัติได้ตามต้องการ
ภายในหน้าต่างคุณสมบัตินี้ประกอบด้วยแท็บ 2 ชนิด ได้แก่
|
| |
|
|
|
|
|
 |
แท็บคุณสมบัติ (properties) |
|
ใช้แสดงคุณสมบัติและสามารถกำหนดค่าของคุณสมบัติของคอมโพเนนต์ได้
ภายในแท็บนี้ประกอบด้วย สดมภ์ โดยสดมภ์ทางซ้ายแสดงชื่อคุณสมบัติ และทางขวาสำหรับให้ผู้พัฒนาโปรแกรมสามารถกำหนดค่าของคุณสมบัตินั้นๆ
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
แท็บเหตุการณ์ (events) |
|
ใช้ในการกำหนดการกระทำ หรือโปรแกรมย่อยที่ตอบสนองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับคอมโพเนนต์
ภายในแท็บนี้ประกอบด้วย 2 สดมภ์เช่นกัน
โดยทางซ้ายแสดงชื่อเหตุการณ์ และทางขวาแสดงชื่อของโปรแกรมย่อยที่ต้องกระทำการ เมื่อเกิดเหตุการณ์นั้นๆ
ขึ้น และสำหรับการเขียนรหัสคำสั่งภายในโปรแกรมย่อยเหล่านั้น จะต้องเขียนบนหน้าต่าง เอดิเตอร์ซึ่งเป็นหน้าต่างที่สามบนหน้าต่างของเดลฟาย
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|