บทที่ 6 > 6.6 การโปรแกรมแบบจินตภาพ > 6.6.1 ภาษาเดลฟาย > หน้าต่างเอดิเตอร์ 6/44  
     
      3. หน้าต่างเอดิเตอร์  
 
         เป็นหน้าต่างสำหรับเขียนรหัสคำสั่ง เพื่อกำหนดขั้นตอนการทำงานของซอฟต์แวร์ที่ต้องการสร้าง เมื่อเปิดโปรแกรมเดลฟายขึ้นมาจะมีการสร้างรหัสคำสั่งเริ่มต้นของโปรแกรม ให้สำหรับควบคุมการทำงานบนฟอร์มที่ชื่อ Form1 ที่เดลฟายสร้างให้ แต่โปรแกรม 1 โปรแกรมที่ใช้ในเดลฟาย เราเรียกว่า ยูนิต (unit) ซึ่งโดยปกติฟอร์ม 1 ฟอร์ม จะต้องยูนิตที่บรรจุคำสั่งควบคุมการทำงานของฟอร์มอยู่ 1 ยูนิต

 
     
 
ก่อนหน้า   ถัดไป