บทที่ 6 > 6.6 การโปรแกรมแบบจินตภาพ >
                  6.6.3 ตัวอย่างการพัฒนาโปรแกรมภาษาเดลฟาย
6/45  
     
  6.6.3 ตัวอย่างการพัฒนาโปรแกรมภาษาเดลฟาย  
 
              จากตัวอย่างในรูปหน้าที่ 36 นักเรียนได้เห็นโปรแกรมที่พัฒนาโดยใช้ภาษา ปาสคาลและภาษาจาวามาแล้ว จะเห็นว่าการพัฒนาโปรแกรมทั้งสอง ผู้พัฒนาต้องเข้าใจคำสั่งในการสั่งงานคอมพิวเตอร์เป็นอย่างดี จึงจะสามารถเขียนโปรแกรมได้ แต่สำหรับภาษาเดลฟาย ผู้พัฒนาอาจสร้างโปรแกรมโดยไม่ต้องลงมือเขียนคำสั่งลงในส่วนของหน้าต่างเอดิเตอร์เลย

            ตัวอย่างในรูปด้านล่างแสดงให้เห็นว่าใน การเขียนโปรแกรมแบบจินตภาพ ผู้พัฒนาโปรแกรมไม่จำเป็นต้องทราบการลงรหัสโปรแกรมภาษาเดลฟาย ก็สามารถสร้างงานได้เพียงแต่แก้ไข หรือปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของคอมโพเนนต์ที่อยู่บนฟอร์มเท่านั้น จากตัวอย่าง ผู้พัฒนาทำงานบน หน้าต่างคุณสมบัติ ของคอมโพเนนต์ ที่ชื่อ Panel1 โดยกำหนดข้อความ "Hello Delphi" ในคุณสมบัติ และแก้ไขคุณสมบัติรูปแบบตัวอักษรบนหน้าต่างเดียวกัน ตัวอักษร "Hello Delphi" ที่ปรากฏอยู่บนฟอร์มก็มีการเปลี่ยนแปลง
 
 
ขั้นตอนการสร้างโปรแกรมดังกล่าว เกี่ยวข้องกับหน้าต่างทั้ง 3 ของภาษาเดลฟายดังนี้
bball01.gif   การทำงานกับหน้าต่างฟอร์ม
bball02.gif   การทำงานกับหน้าต่างเอดิเตอร์
bball03.gif   การทำงานกับหน้าต่างคุณสมบัติของวัตถุ
     
 
  train02a.gif  
     
              จากการศึกษาในบทนี้นักเรียนได้เข้าใจถึงกระบวนการในการแก้ปัญหา ซึ่งบางครั้งปัญหาเหล่านั้นอาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือช่วยในการลงมือแก้ปัญหา นักเรียนต้องสามารถแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนๆ และเป็นขั้นตอนที่ชัดเจน หลังจากนั้นสามารถเลือกเครื่องมือในการจำลองความคิดและขั้นตอนวิธีที่ออกแบบไว้ก่อนที่จะลงมือพัฒนาโดยเลือกใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมกับงาน ซอฟต์แวร์นั้นอาจเป็นภาษาคอมพิวเตอร์ ซึ่งนักเรียนจะต้องศึกษาหลักการและไวยากรณ์ของภาษาที่เลือกให้เชี่ยวชาญ ในบทเรียนนี้ได้นำเสนอหลักการเบื้องต้นของภาษาคอมพิวเตอร์ให้นักเรียนได้ศึกษาสามรูปแบบ ซึ่งหากนักเรียนสนใจก็สามารถหาความรู้ได้เพิ่มเติมเพื่อฝึกฝนให้ชำนาญและสามารถยึดเป็นอาชีพได้ต่อไป  
     
 
ก่อนหน้า   ถัดไป